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3DMAX 窗外贴风景的东西怎么做

3DMAX 窗外贴风景的东西怎么做

3DMAX 窗外贴风景的东西的做法如下:

1、打开模型文件,切换至顶视图;

2、在创建面板中选择图形,弧;

3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图;

4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光;

5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg;

6、绑定到弧线上;

7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数;

8、最后,我的渲染效果如图,窗外有一片树林。

注意事项:

3dmax画图注意事项

1、拷贝:先复制一个拾取对象,然后用复制对象与B物体进行运算;

2、移动:将被拾取对象直接作为运算B对象,进行布尔运算后,被拾取的原始对象消失;

3、实例:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,B对象存在,修改B对象或布尔运算对象将影响对方;

4、参考:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,对B对象的修改操作会直接反映在布尔运算对象上,但对布尔运算对象所做的修改操作不会影响B对象。