星际1zvt双机场开局
双机场开局是一个很犀利的打法,对于经验不足的Z来说尤其有效,一旦T成功渡过前期,那么之后的阶段就会完全进入T的节奏,即使水平相当的Z一般也会死于虫卵不足的恶性循环。而且光看录像的话,很多Z是不知道如何破解的,因为这个打法看起来是一个纯操作的战术,操作跟不上怎么都打不过,其实不然。
对这种打法,Z有太多需要注意的细节,出什么兵种不是关键,如果自己没有亲自用T打过这种打法,你也许无法深刻的理解到如何更好的去针对,我是用T的,下面我详细讲讲如何对付这种开局。
最重要的是侦察,我可以明确告诉你,双机场战术的关键不在飞机出来之后怎么打,而在于飞机出来之前怎么对付。
因为你在不知道对方是什么开局的时候是没法针对的,不能因为吃过这个打法的亏就一直想着防着这种打法,结果对方换一个打法你不就上当了。一般的地图,你都可以尽早知道对方是否一开始就造了气矿,就算房子没有看到,你的探路农民也应该要探到这一点信息,因为双机场开局是机械化打法的一个变招,气矿一定是在兵营造好之前就放下去了,你可以很安全的侦查到这一点。如果对方造了气矿,那么你的农民就应该坚持呆在对方家里,直到对方可能要封口或者枪兵出来赶你了才回家,也许你不知道晚点回家的意义,这里我可以给你讲解一下。因为有经验的玩家都知道如果自己的意图被对方知道了,那么基本上就输了一半了,星际没有无敌的战术,因为都有相应的破解方法,而双机场这种极端打法一旦被针对起来T自然是尤其难过。之所以探路农民要晚回家,是因为说你如果只是侦查到对方造了气矿依然是没办法确定对方的开局的,T一开始造气矿的打法还有很多,比如火花一波,坦克rush,3厘米空投,单重工开2矿,机械化。。。。你没确定对方开局的时候是很不好防的,而双机场打法是机械化开局非常末端的变招,也就是说一旦到了双机场造下去的阶段,T就没法变了,T将必须硬着头皮艰难的执行下去,哪怕被对方针对了,所以T在用这个打法的时候都非常注意反侦察,如果早期反侦察失败,还有换用中庸开局,甚至使用欺骗战术的机会而不至于被针对得很惨。所以这个阶段Z需要做的就是尽量侦查,排除掉T的火花一波的可能,也就是T造下重工之后,你也就不需要奢求侦查到更多了。排除掉对方火花一波的好处在于你可以省掉很多前期造地堡的花费。
T造了重工之后,一般都会先造一辆雷车,无论是侦查还是骚扰都很好用,并且如果T会雷车甩尾操作的话,那么这个雷车在Z基地以外的范围内还是相对无敌的,因为再多的狗在雷车甩尾面前都是送嘛。因此Z只能利用地堡防守(有的Z甚至连造狗的钱和卵都省了),但怎么防守比较讲究。首先要知道时机,如果你没用过T,你可能不会知道这个雷车到你家的具体时间,那么你防守起来非常盲目,这里我可以告诉你雷车最快可以在4分钟的时候到Z家门口,如果这时候Z还没有地堡,那么Z基本可以算是输掉了,因为你没有任何兵种可以有效对付这个无敌的雷车。还有就是光懂得在恰到好处的时间点造地堡还是不够的,因为地图不同防守的漏洞也不一样,有的地图1个地堡或者一个位置很不好的地堡是防不住雷车占小便宜的,所以一些建筑学可以起到很好的弥补作用,比如把第三个BH、BD、BV什么的造在前面堵路口。利用建筑学堵口的好处还在于可以有效对付T可能用好几辆提速雷车强行通过的打法。到了这个阶段,我提供Z两个发展方向,先说一个简单粗暴但风险比较大的,那就是三BH暴提速狗一波,因为T这时候兵力不会太多,并且提速狗是比普通雷车快的,一波数量充足的提速狗是很有效的针对打法,当然在能T能堵口的地图上要慎重考虑。正是因为考虑到堵口,万一不幸遇到T的雷车也提速并且数量也很多操作还很好,那Z就反被针对了,所以Z还有更加稳妥的打法。那就是防守反击咯。
当然,由于篇幅关系我不会再讲万一对方不是双机场而是其他机械化打法的可能,但希望你认识到抛开T其他打法而只讲怎么对付双机场其实是不完善的,因为前面说过双机场打法其实是很末端才势成的战术,T势成之前的那一段时间会为后面的双机场打法创造很多有利条件,比如杀伤你的农民,利用你侦查不足吓你造了很多无用的地堡等等。
防住初期的雷车之后,你有大约一分钟时间可以猛补农民,因为隐飞最快5分半钟可以到你家,而我的看法是Z在隐飞出来之后再补农民是一件很奢侈的事情,我认为为了防隐飞而只是主矿二矿各放一个刺蛇防守,已经算是很偷了,有经验的Z考虑到T空投的可能不会只造那么点刺蛇,而且初期刺蛇的射程和速度在面对高机动的隐飞时显得很尴尬,所以数量要有保证才能有效覆盖需要防守的地区。如果你出刺蛇,那么速度和射程这两个科技的先后次序也有不同的讲究,如果你倾向于进攻,比如对方隐飞来得晚了,你可以有意识的看看对方是不是先开了2矿,根据对方雷车的数量以及对地雷科技的判断,你可以考虑优先升级射程,假使你没有足够的小狗排雷,在房子没有到位的时候,数量足够的升过射程的刺蛇也有很高的几率成功排雷,速度虽然慢,但沿途T确实没有什么办法可以有效对付这一波刺蛇,逼着T在这个时间点花点钱防守也很划得来,搞不好这一波还真能打死对方。偏重防守的话,一般是先升速度,这样快速的腾挪以弥补刺蛇数量上的不足,毕竟大部分的T的操作还没到可以利用那一格射程优势的地步,但要注意的是还是有T能做到这一点的,所以仍然要注意必要的时候拉开受伤的农民让刺蛇占到正确的位置,同样,出于这个方面的考虑,先升射程也是合理的。一般来说,Z二本都是在刺蛇科技之后升的,如果你不是准备用飞龙做主力的话,如果T没有开2矿的话,你也不需要太急着进攻,房子速度自然也不用太急从而也不需要太早升2本。在出击之前,尽量不要让自己有猛造防空塔的念头,当然水平不够的玩家在矿区造一个位置很好的防空塔或许更有效,但还是尽量利用能移动的刺蛇和房子,这算是一个努力的方向吧。水平上去了之后你会明白,面对高水平的双机场战术,造防空塔是个治标不治本的做法。只有在你主力准备出门的时候或者对自己的农民数量满意了之后才造防空塔。原因在于防空塔并不能阻止隐飞屠杀农民,因为隐飞很快就能凑齐足够的数量对农民一击必杀,受伤的隐飞回家修理,后面补上的隐飞继续一击必杀,Z会因此不停的补充损失的农民,而刺蛇数量得不到提升,因为这时候Z的卵数和钱都很吃紧,而T却能不断的补充SCV和隐飞数量从而经济兵力两不误,所以被这种打法打过的Z通常会怀疑T不可能有那么多钱,实际上是自己进入了恶性循环跟不上T的发展速度了。造了防空塔意味着自杀了一个农民赔进去了本来可以造两个刺蛇的钱换来一个不能动的不能对地的炮台,T的目的也就达到了,毫无压力的转地面一波,Z都不知道用什么来挡。因此能阻止农民被继续屠杀的有效办法,是你的兵力数量和科技速度,只有这两样才能逼T尽早放弃隐飞转型地面,间接阻止了隐飞对农民的杀伤,隐飞是否骚扰取决于自身的数量,这跟Z飞龙骚扰是一样的。所以一定不要轻易放过每一次隐飞露面的机会,要迎头痛击,不能得过且过,要让隐飞回家修理这样它骚扰频率才会下降,Z才有机会发展。一般来说做法是刺蛇分三拨,主矿分矿都要有一定数量的刺蛇,不用太多,足够防守即可,还有一拨放在两矿之间做机动增援,这跟T机枪防飞龙是一样的,同样可以借鉴的地方就是,其中一片矿造防空塔,把大部分刺蛇放在另外一片矿上。以上这些防守的要点,不过这需要大量练习,不过Z练习防守的机会并不如T练习进攻的机会多,因为你随便遇到的对手不会一直用这个打法,而T却可以主动选择这个打法集中练习,T把这个打法连到极致Z的压力还是很大的,这点上来说Z确实比较吃亏,所以有机会的话还是找一个固定的玩家做专项练习,这样你会发现更多细节,比如开3矿的时机什么的。